Biological systems in nature have evolved for millions of years to adapt and survive the environment. Many features they developed can be inspirational and beneficial for solving technical problems in modern industries. This leads to a specific form of design-by-analogy called bio-inspired design (BID). Although BID as a design method has been proven beneficial, the gap between biology and engineering continuously hinders designers from effectively applying the method. Therefore, we explore the recent advance of artificial intelligence (AI) for a data-driven approach to bridge the gap. This paper proposes a generative design approach based on the generative pre-trained language model (PLM) to automatically retrieve and map biological analogy and generate BID in the form of natural language. The latest generative pre-trained transformer, namely GPT-3, is used as the base PLM. Three types of design concept generators are identified and fine-tuned from the PLM according to the looseness of the problem space representation. Machine evaluators are also fine-tuned to assess the mapping relevancy between the domains within the generated BID concepts. The approach is evaluated and then employed in a real-world project of designing light-weighted flying cars during its conceptual design phase The results show our approach can generate BID concepts with good performance.
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Generating novel and useful concepts is essential during the early design stage to explore a large variety of design opportunities, which usually requires advanced design thinking ability and a wide range of knowledge from designers. Growing works on computer-aided tools have explored the retrieval of knowledge and heuristics from design data. However, they only provide stimuli to inspire designers from limited aspects. This study explores the recent advance of the natural language generation (NLG) technique in the artificial intelligence (AI) field to automate the early-stage design concept generation. Specifically, a novel approach utilizing the generative pre-trained transformer (GPT) is proposed to leverage the knowledge and reasoning from textual data and transform them into new concepts in understandable language. Three concept generation tasks are defined to leverage different knowledge and reasoning: domain knowledge synthesis, problem-driven synthesis, and analogy-driven synthesis. The experiments with both human and data-driven evaluation show good performance in generating novel and useful concepts.
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新颖的概念对于设计创新至关重要,可以借助数据刺激和计算机生成。然而,目前的生成设计算法侧重于图解或空间概念,这些概念也太抽象,无法理解或过于详细介绍早期阶段设计探索。本文探讨了生成的预训练变压器(GPT)的用途,用于自然语言设计概念生成。我们的实验涉及使用GPT-2和GPT-3在设计任务中的不同创造性推理。两者都表现出对口头设计概念的合理性能。
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最近,神经技术已用于自动生成源代码。这些方法在有望获得声明语言的同时,在命令式语言的数据集上的性能差得多。由于通常将声明性语言嵌入了现实世界软件开发中的命令式语言(即Turducken式编程)中,因此声明语言的有希望的结果几乎不会导致手动软件开发工作大幅减少。在本文中,我们定义了一项新的代码生成任务:鉴于自然语言评论,此任务旨在用嵌入式声明语言以基本命令性语言生成程序。据我们所知,这是第一个Turducken风格的代码生成任务。对于此任务,我们将Lyra:Python中的数据集提出了嵌入式SQL。该数据集包含来自现实世界项目的2,000个精心注释的数据库操作程序。每个程序都与中文评论和英文评论配对。在我们的实验中,我们采用了变压器,伯特风格和GPT风格的模型作为基础。在最佳环境中,GPT风格模型的生成性能比其他模型更好,在使用中文和英语评论时,AST精确匹配的精度分别为24%和25.5%。因此,我们认为Lyra为代码生成提供了新的挑战。但是,克服这一挑战可能会大大提高代码生成技术在现实世界软件开发中的适用性。
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现有图形神经网络(GNNS)很大程度上依赖于节点嵌入品,其表示节点作为其标识,类型或内容的矢量。但是,具有未分配的节点的图表广泛存在于现实世界中的应用程序(例如,匿名社交网络)。以前的GNN可以将随机标签分配给节点(将伪影介绍给GNN)或分配给所有节点的一个嵌入(这不能明确区分一个节点)。此外,当这些GNN应用于未分配的节点分类问题时,它们具有不需要的标准性属性,其基本上无法以多种可能的输出来解决数据。在本文中,我们分析了节点分类问题现有方法的限制。灵感来自我们的分析,我们提出了一种推广的标准性质和优先标记技术,满足所需的属性渐近。实验结果表明,我们在几种未分配的节点分类任务中实现了高性能。
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In this paper, we study the \underline{R}obust \underline{o}ptimization for \underline{se}quence \underline{Net}worked \underline{s}ubmodular maximization (RoseNets) problem. We interweave the robust optimization with the sequence networked submodular maximization. The elements are connected by a directed acyclic graph and the objective function is not submodular on the elements but on the edges in the graph. Under such networked submodular scenario, the impact of removing an element from a sequence depends both on its position in the sequence and in the network. This makes the existing robust algorithms inapplicable. In this paper, we take the first step to study the RoseNets problem. We design a robust greedy algorithm, which is robust against the removal of an arbitrary subset of the selected elements. The approximation ratio of the algorithm depends both on the number of the removed elements and the network topology. We further conduct experiments on real applications of recommendation and link prediction. The experimental results demonstrate the effectiveness of the proposed algorithm.
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实时音乐伴奏的生成在音乐行业(例如音乐教育和现场表演)中具有广泛的应用。但是,自动实时音乐伴奏的产生仍在研究中,并且经常在逻辑延迟和暴露偏见之间取决于权衡。在本文中,我们提出了Song Driver,这是一种无逻辑延迟或暴露偏见的实时音乐伴奏系统。具体而言,Songdriver将一个伴奏的生成任务分为两个阶段:1)安排阶段,其中变压器模型首先安排了和弦,以实时进行输入旋律,并在下一阶段加速了和弦,而不是播放它们。 2)预测阶段,其中CRF模型基于先前缓存的和弦生成了即将到来的旋律的可播放的多轨伴奏。通过这种两相策略,歌手直接生成即将到来的旋律的伴奏,从而达到了零逻辑延迟。此外,在预测时间步的和弦时,歌手是指第一阶段的缓存和弦,而不是其先前的预测,这避免了暴露偏见问题。由于输入长度通常在实时条件下受到限制,因此另一个潜在的问题是长期顺序信息的丢失。为了弥补这一缺点,我们在当前时间步骤作为全球信息之前从长期音乐作品中提取了四个音乐功能。在实验中,我们在一些开源数据集上训练歌手,以及由中国风格的现代流行音乐得分构建的原始\```````'''aisong数据集。结果表明,歌手在客观和主观指标上均优于现有的SOTA(最先进)模型,同时大大降低了物理潜伏期。
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闭塞对单眼多人3D人体姿势估计构成了极大的威胁,这是由于封闭器的形状,外观和位置方面的差异很大。尽管现有的方法试图用姿势先验/约束,数据增强或隐性推理处理遮挡,但它们仍然无法概括地看不见姿势或遮挡案例,并且在出现多人时可能会犯大错误。受到人类从可见线索推断关节的显着能力的启发,我们开发了一种方法来显式建模该过程,该过程可以显着改善有或没有遮挡的情况下,可以显着改善自下而上的多人姿势估计。首先,我们将任务分为两个子任务:可见的关键点检测和遮挡的关键点推理,并提出了深入监督的编码器蒸馏(DSED)网络以求解第二个网络。为了训练我们的模型,我们提出了一种骨骼引导的人形拟合(SSF)方法,以在现有数据集上生成伪遮挡标签,从而实现明确的遮挡推理。实验表明,从遮挡中明确学习可以改善人类姿势估计。此外,利用可见关节的特征级信息使我们可以更准确地推理遮挡关节。我们的方法的表现优于几个基准的最新自上而下和自下而上的方法。
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近年来,视频实例细分(VIS)在很大程度上是通过离线模型提出的,而在线模型由于其性能较低而逐渐吸引了关注。但是,在线方法在处理长期视频序列和正在进行的视频中具有固有的优势,而由于计算资源的限制,离线模型失败了。因此,如果在线模型可以比离线模型获得可比甚至更好的性能,那将是非常可取的。通过解剖当前的在线模型和离线模型,我们证明了性能差距的主要原因是由特征空间中不同实例之间相似外观引起的框架之间存在错误的关联。观察到这一点,我们提出了一个基于对比度学习的在线框架,该框架能够学习更多的歧视实例嵌入,以进行关联,并充分利用历史信息以达到稳定性。尽管它很简单,但我们的方法在三个基准测试上都优于在线和离线方法。具体来说,我们在YouTube-VIS 2019上实现了49.5 AP,比先前的在线和离线艺术分别取得了13.2 AP和2.1 AP的显着改善。此外,我们在OVIS上实现了30.2 AP,这是一个更具挑战性的数据集,具有大量的拥挤和遮挡,超过了14.8 AP的先前艺术。提出的方法在第四次大规模视频对象分割挑战(CVPR2022)的视频实例细分轨道中赢得了第一名。我们希望我们方法的简单性和有效性以及对当前方法的见解,可以阐明VIS模型的探索。
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作为智能机器人的一项基本任务,Visual Slam在过去几十年中取得了长足的进步。但是,在高度弱质地的环境下,强大的大满贯仍然非常具有挑战性。在本文中,我们提出了一个名为RWT-Slam的新型视觉大满贯系统,以解决这个问题。我们修改LOFTR网络,该网络能够在低纹理的场景下产生密集的点匹配以生成特征描述符。为了将新功能集成到流行的Orb-Slam框架中,我们开发了功能面具,以滤除不可靠的功能并采用KNN策略来增强匹配的鲁棒性。我们还对新的描述符进行了视觉词汇,以有效地循环结束。在TUM和Openloris等各种公共数据集以及我们自己的数据中测试了由此产生的RWT-SLAM。结果显示在高度弱质地的环境下表现非常有希望。
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